NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……想起来上次商业合作伙伴过来参观的时候,说了一句“你们玖的一直都走在前面”,乐了半天,毕竟创新是我们的生命力啊

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……毕不了的博士生,半夜加班的程序员,作死申请的创业狗,认真读书的小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……虽然有借用数字生活,精准还原的却仿佛是高中时代那个张扬的夏天踩着鼓点背诵李白的记忆

sdjdasha:白鸟第三章攻略

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谜题的意思是,每句话的两个数字加起来是九。……[/spoilerblock]然后是“逆水行舟,不进则退”[spoilerblock text="意思是……贝壳结界奇怪的贝壳是什么呢![spoilerblock text="其实就是:"]翻转棋!

小组帖子:狂骚!

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在我理解中,日本的行业伦理准则似乎就是这个意思。……请给人物换个姓名吧,别扰乱维基百科的条目归类。……(之前生化3重制,也有人批评过“新吉尔”跟1代到5代的那个吉尔不是同一个character)RE团队对这个系列的意图和期望

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发。……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。一个高中生日常的片段故事。……通过操控其中一位高中生,古和贺凛,进行一场探险恐怖的故事。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。……这就是高中生日常生活的一个片段故事

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS)

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本次新加入数个游玩角色,收录角色为系列作最多,超过130位忍者在此集合!……■新增数个游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合本作有超过130个忍者操控,以及惊心动魄的忍道对战!……■以超越动画水平重新编辑鸣人与佐助的故事「终极风暴」系列中,以动画截图与「终极风暴开发团队全力打造的原作体验战斗

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……像是我分析的那个功能游戏Dragonbox,为了教小朋友认识数字,几乎每一个细节,都在为那个目标做强化……(不知道我理解的意思对不对)

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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简单的说在前面在《节拍战士:念》上线steam后,我又做了2个DEMO,另一个解谜的DEMO已经沉了。……基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……先放一些动图(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开

诗·路之诗谷(PoetryRoad.Valley)

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整理这些内容也花了些时间,水平有限,如有各种问题、穿模、错误请见谅,也可以发邮件poetryroad@……也单机,但联网部分功能缺失。……,F键上下马,数字1,2改变移动速度,按住Shift键可加快移动速度

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